Achievements
Lotem esse post com as idéias mais loucas e divertidas de achievements para o nosso querido jogo.
Novo Roteiro
Meu objetivo é deixar a história mais curta e simples. Também é simplificar (muito) as entradas do diário do inventor que são muito longas.
Novo Inimigo Capanga e Novo Inimigo Chefe
Sobre o Chefe e os Capangas do novo level.
Novo Level
Tópico para que seja discutido o novo level.
A Batalha do Inventor
Ei pessoal.
Terminei de falar com cada um de vocês sobre expandir “A Batalha do Inventor”.
Eu peço desculpas por ter demorado tanto tempo para nos organizar;
no final do ano passado e agora no começo desse ano, passei por um tratamento
que só foi concluído na semana retrasada.
E a minha família, de repente, decidiu viajar para Santos na semana passada, o que me
atrasou um pouco mais. (A gente tá sem internet lá)
Hoje eu estou aqui em São Paulo, na quarta estarei de novo em Santos,
e na segunda volto de vez para cá.
Quero aproveitar a oportunidade para nós organizar.
Como não tenho uma idéia precisa da disponibilidade de cada um,
tomei a liberdade de estipular mais ou menos umas quatro semanas de atividades,
começando hoje, dia 18 de janeiro até o dia 12 de fevereiro, para conclui-las:
– – Moreti, Daniel e Mazzi:
– Criar um novo level;
– Criar upgrades e achievments;
– Criar novo tipo de inimigo e novo chefe;
– – Moreti e Daniel:
– Programar o novo level;
– Programar novos inimigos;
– – Mazzi:
– Desenhar concepts do novo level;
– Desenhar e colorir o novo level;
– Desenhar e colorir tela para achievments;
.
– – Cassab:
– Compor música do novo level;
– Rever sound design do jogo (jogar o jogo buscando encontrar sons que possam ser melhorados, adicionados, removidos, etc);
– Rever trilha sonora (jogar o jogo, buscando por possíveis erros no timing da música);
– Definir sons do novo fantasma capanga e do novo fantasma chefe;
.
– – Anderson:
– Criar e animar sprites do novo tipo de inimigo e chefe;
– Criar sprite quadrada do novo chefe para a televisão do escritório do inventor;
– Animar cutscene do final do novo level;
– Desenhar e colorir achievments;
– Rever cutscenes;
– – Ricardo:
– Criar novo pedaço de roteiro para o novo level;
– Encurtar a história;
– Traduzir a história, a interface e o tutorial;
– Rever cutscenes;
– Traduzir o Logotipo;
Mais uma vez desculpem por ter demorado para contáta-los.
Bom, acho que é uma boa idéia voltarmos a usar esse blog para nós comunicarmos.
Assim que tiver a resposta de vocês, ou, na quarta, vou criar posts para cada tarefa, no blog.
Sem problema, caso você queira postar a sua atividade, logo depois de ter respondido esse post.
E comentem!
Quero saber se estão de acordo com a quantidade de tempo;
se vocês vão estar disponíveis;
se eu esqueci alguma atividade;
se concordam em usar esse “wipud.wordpress” de novo;
o que vocês estaõ pensando?
Bugs!
Sim eles estão de volta…
Relatem os bugs que vocês encontraram mostrando o jogo por ai.
Artigo
Bom, aqui está o artigo que escrevi sobre o nosso projeto.
O artigo é um dos documentos requeridos para a apresentação de nosso jogo para a banca examinadora (que avaliará nosso jogo, como nos trabalhos interdisciplinares dos outros semestres).
A ídéia do artigo é descrever o que é exatamente o projeto; o que foi proposto e como atendemos a essa proposta. Assim a banca poderá ter uma boa noção do que vamos tentar mostrá-la no dia da apresentação.
E, claro que o artigo também serve para apresentar nosso projeto para pessoas que não estão familiarizadas com ele. 😉
Confiram o Artigo aqui .
Estudos de Level Design
Bom, antes de ontem eu fiz alguns testes de level design no “Super Smash Bros Brawl”.
Foi bem legal porque já me permitia testar a “circulação” do level.
Vocês podem checar o que fiz Estudos para Usina
Eu também fiz alguns vídeos tentando demonstrar a “circulação” desses leveis.
Chequem seus e-mails.
Roteiro
Modifiquei o finalzinho do roteiro. Tava faltando uma parágrafo.
Obs: Sim, eu ainda irei mdoficar certas coisas que precisam ser mudadas em função de nosso cronograma e das nossas novas decisões do projeto, pós-P.D.G..
Correção das Regras de Batalha
Me confundi numa das partes das regras de batalha:
“- Quando a pontuação do jogdor é reduzida a zero, ele recebe a chance de tentar novamente em troca de 25% dos pontos que tinha a ao iniciar a batalha (x). Caso ele perca novamente, ele tem a chance de tentar de novo, em troca de reiniciar a luta com -50% de x. Ou seja o total de pontos que teria ao inicar a segunda tentativa seria x – 50% de x, x/2. Caso ele perdesse mais uma vez, ele seria penalizado em -75% de x, dessa vez. Finalmente, se ele fosse derrotado pela quarta vez, não poderia jogar de novo a luta, pois, seria penalizado em 100%, game over;”
Esse trecho não deveria existir, o correto seria:
“- Caso o jogador fique com sua pontuação igual a zero, ele perde, game over. A ele é oferecida a opção de continuar, que caso ele aceite, o transporta para o início do ato em que foi derrotado, com sua pontuação (desse ato) zerada;”
Já corrigi essa informação no post sobre “Novas Sugstões de Ataques para os Chefes”.