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Achievements

18:40 - quarta-feira, 19 janeiro 2011 Deixe um comentário

Lotem esse post com as idéias mais loucas e divertidas de achievements para o nosso querido jogo.

Categorias:Design, Mecânica

Novo Roteiro

18:35 - quarta-feira, 19 janeiro 2011 Deixe um comentário

Meu objetivo é deixar a história mais curta e simples. Também é simplificar (muito) as entradas do diário do inventor que são muito longas.

Categorias:História, Roteiro

Novo Inimigo Capanga e Novo Inimigo Chefe

18:15 - quarta-feira, 19 janeiro 2011 2 comentários

Sobre o Chefe e os Capangas do novo level.

Novo Level

15:47 - terça-feira, 18 janeiro 2011 2 comentários

Tópico para que seja discutido o novo level.

A Batalha do Inventor

10:42 - terça-feira, 18 janeiro 2011 2 comentários

 
 
Ei pessoal.
 
 
 
Terminei de falar com cada um de vocês sobre expandir “A Batalha do Inventor”.
 
 
Eu peço desculpas por ter demorado tanto tempo para nos organizar;
 
no final do ano passado e agora no começo desse ano, passei por um tratamento
 
que só foi concluído na semana retrasada.
 
 
E a minha família, de repente, decidiu viajar para Santos na semana passada, o que me
 
atrasou um pouco mais. (A gente tá sem internet lá)
 
 
Hoje eu estou aqui em São Paulo, na quarta estarei de novo em Santos,
 
e na segunda volto de vez para cá.
 
 
Quero aproveitar a oportunidade para nós organizar.

Como não tenho uma idéia precisa da disponibilidade de cada um,

tomei a liberdade de estipular mais ou menos umas quatro semanas de atividades,
 
começando hoje, dia 18 de janeiro até o dia 12 de fevereiro, para conclui-las:

 
 – – Moreti, Daniel e Mazzi:
 
   – Criar um novo level;
 
   – Criar upgrades e achievments;
 
   – Criar novo tipo de inimigo e novo chefe;
 
 
 – – Moreti e Daniel:
 
   – Programar o novo level;
 
   – Programar novos inimigos;
 
 
– – Mazzi:
 
   – Desenhar concepts do novo level;
 
   – Desenhar e colorir o novo level;

   – Desenhar e colorir tela para achievments;

                                                                                                                                                                                                                                                  .     

– – Cassab:

   – Compor música do novo level;

   – Rever sound design do jogo (jogar o jogo buscando encontrar sons que possam ser melhorados, adicionados, removidos, etc);

   – Rever trilha sonora (jogar o jogo, buscando por possíveis erros no timing da música);

   – Definir sons do novo fantasma capanga e do novo fantasma chefe; 

                                                                                                                                                                                                                                                           .
– – Anderson:
 
   – Criar e animar sprites do novo tipo de inimigo e chefe;
 
   – Criar sprite quadrada do novo chefe para a televisão do escritório do inventor;
 
   – Animar cutscene do final do novo level;

   – Desenhar e colorir achievments;

   – Rever cutscenes;
 
 
– – Ricardo:
 
  – Criar novo pedaço de roteiro para o novo level;
 
  – Encurtar a história;
 
  – Traduzir a história, a interface e o tutorial;

  – Rever cutscenes;

  – Traduzir o Logotipo;
 
 

Mais uma vez desculpem por ter demorado para contáta-los.

Bom, acho que é uma boa idéia voltarmos a usar esse blog para nós comunicarmos.

Assim que tiver a resposta de vocês, ou, na quarta, vou criar posts para cada tarefa, no blog.

Sem problema, caso você queira postar a sua atividade, logo depois de ter respondido esse post.

E comentem!

Quero saber se estão de acordo com a quantidade de tempo;

se vocês vão estar disponíveis;

se eu esqueci alguma atividade;

se concordam em usar esse “wipud.wordpress” de novo;

o que vocês estaõ pensando?

Categorias:Geral, Organização

Bugs!

18:16 - segunda-feira, 14 junho 2010 2 comentários

Sim eles estão de volta…

Relatem os bugs que vocês encontraram mostrando o jogo por ai.

Categorias:Sem categoria

Artigo

0:54 - domingo, 30 maio 2010 Deixe um comentário

Bom, aqui está o artigo que escrevi sobre o nosso projeto.

O artigo é um dos documentos requeridos para a apresentação de nosso jogo para a banca examinadora (que avaliará nosso jogo, como nos trabalhos interdisciplinares dos outros semestres).

A ídéia do artigo é descrever o que é exatamente o projeto; o que foi proposto e como atendemos a essa proposta. Assim a banca poderá ter uma boa noção do que vamos tentar mostrá-la no dia da apresentação.

E, claro que o artigo também serve para apresentar nosso projeto para pessoas que não estão familiarizadas com ele. 😉

Confiram o Artigo aqui .

Categorias:Design

Estudos de Level Design

0:55 - quarta-feira, 26 maio 2010 1 comentário

Bom, antes de ontem eu fiz alguns testes de level design no “Super Smash Bros Brawl”.

Foi bem legal porque já me permitia testar a “circulação” do level.

Vocês podem checar o que fiz Estudos para Usina

Eu também fiz alguns vídeos tentando demonstrar a “circulação” desses leveis.

Chequem seus e-mails.

Categorias:Sem categoria

Roteiro

20:32 - segunda-feira, 10 maio 2010 2 comentários

 

Modifiquei o finalzinho do roteiro. Tava faltando uma parágrafo.

Roteiro

Obs: Sim, eu ainda irei mdoficar certas coisas que precisam ser mudadas em função de nosso cronograma e das nossas novas decisões do projeto, pós-P.D.G..

Categorias:Sem categoria

Correção das Regras de Batalha

16:47 - segunda-feira, 10 maio 2010 Deixe um comentário

Me confundi numa das partes das regras de batalha:

“- Quando a pontuação do jogdor é reduzida a zero, ele recebe a chance de tentar novamente em troca de 25% dos pontos que tinha a ao iniciar a batalha (x). Caso ele perca novamente, ele tem a chance de tentar de novo, em troca de reiniciar a luta com -50% de x. Ou seja o total de pontos que teria ao inicar a segunda tentativa seria x – 50% de x, x/2. Caso ele perdesse mais uma vez, ele seria penalizado em -75% de x, dessa vez. Finalmente, se ele fosse derrotado pela quarta vez, não poderia jogar de novo a luta, pois, seria penalizado em 100%, game over;”

Esse trecho não deveria existir, o correto seria:

“- Caso o jogador fique com sua pontuação igual a zero, ele perde, game over. A ele é oferecida a opção de continuar, que caso ele aceite, o transporta para o início do ato em que foi derrotado, com sua pontuação (desse ato) zerada;”

Já corrigi essa informação no post sobre “Novas Sugstões de Ataques para os Chefes”.

Categorias:Sem categoria