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Acabo!

19:13 - quinta-feira, 10 junho 2010 7 comentários

Ae galera, finalmente acabou, o que vocês acharam da banca? quanto acham que iremos tirar? Podia ser pior? ou melhor?

Postem ai, ou não, se alguém ainda vai acessar esse blog hahahahaha.

Link Do jogo!!!
http://www.wipud1.xpg.com.br/

Jogo – Programação

22:20 - terça-feira, 8 junho 2010 24 comentários

wipud1.xpg.com.br/index.html (link do jogo normal)

wipud1.xpg.com.br/liberado.html (link do jogo modificado)

copia e cola pq nao ta funfando o link xD

@Edit modificado dia 08/06 com a ultima versão,Colocado TUDO
PS: nao coloquei os sons novos pq nao deu tempo
Testem os Atos, iblis nao sei se pega >.<

O que temos

20:15 - sexta-feira, 21 maio 2010 3 comentários

Bom, aqui está o que temos até agora, biblioteca arrumada, e o boss quase pronto

http://www.swfcabin.com/open/1274479786

Categorias:Programação

Demo do jogo

23:07 - segunda-feira, 17 maio 2010 Deixe um comentário

ta, eu sei, ta tarde.. mais cabei agora xD

DEMO DO JOGOOOOO

tem poucos bugs, tem q resolver depois xD

Pedido + Programação

22:10 - sexta-feira, 14 maio 2010 7 comentários

Preciso do som da biblioteca, pelo menos a musica, preciso das interfaces(sem maldade, pra demo precisa dos menus XD) e Preciso de um atalho pra criar novo post aqui no blog pq entrar em Adm – novo post, é chato xD

@edit!!

aproveitando o post pra colocar aqui uma previa do Boss
Aqui
Aqui a biblioteca

Categorias:Geral

Programação do cenario Agora com Tiro!

20:27 - segunda-feira, 10 maio 2010 10 comentários

Aqui Agora com Tiro!

controles: A ou Left vai para a Esquerda, D ou right vai pra direita, S ou down mudam de arma, Espaço ou UP pulam, Mouse mira, Click atira

Aqui está a junção dos 2 arquivos

Aqui temos o cenario bem finalizado, qualquer erro que encontrarem avisa ^^

Aqui está a programação do personagem

falta agora arrumar o tiro la dentro, e por a lanterna tbm.. ^^

Categorias:Avatar, Programação

teste com fantasmas

20:21 - terça-feira, 27 abril 2010 9 comentários

1ª versão (modelo para ver os fantasmas)
2ª versão (modificado tudo da versao 1)
3ª versão (fantasmas não olham mais para as diagonais)
4ª versão (adicionada as paredes, e o chão que cai)
5ª versão (corrigido os bugs do chao, adicionado cenario mais recente, adicionado efeitos de luz) PS: TA pesando 2MB XD
6ª versão (corrigido bug de ver fora do cenário)

bom, ta bem podre ainda, vo mexer mais nele e atualizar mais tarde.

Bugs: o elevador sobe, desce e sobe ai sim ele para, é um erro, eu sei o pq do erro, só nao consigo arrumar hahahahahahahhahaha
Depois vou tentar fazer tiros e a lanterna.

Categorias:Programação

Programação is Back!

16:12 - domingo, 18 abril 2010 3 comentários

Aha! pensaram que eu tinha sumido né?

Pois aqui estou de volta com uma programação de teste, adicionei várias plataformas e estava testando o hit de objetos nela.

http://www.swfcabin.com/open/1271614330

bom, controles: Direita, esquerda, Cima

se tocar na bola vc vai chutar ela =D, bom divertimento

Categorias:Programação

Walktrough mapas certos

18:46 - quarta-feira, 14 abril 2010 Deixe um comentário

Como nosso mapa é uma Arena, indicarei o melhor caminho para encontrar fantasmas, ao chegar ao fim do walktrough comece a procurar nas áreas mais abertas para encontrar fantasmas.

1 – Aqui é o ponto de partida
2 – Caia no buraco
3 – Vá até o canto do mapa, local aberto, possibilidade de alguns fantasmas.
4 – Siga até a plataforma que o leva a escadaria
5 – suba a escadaria, pode haver alguns fantasmas
6 – suba a plataforma e se dirija ao “elevador”
7 – pise no “elevador” e espere ele te levar a plataforma de cima
8 – pule a “plataforma que cai” e siga adiante
9 – pule em cima da “plataforma móvel” e espere ela o atravessar até a outra base
10 – suba no “elevador” ao chegar no ultimo andar siga até o ponto 11
11 – Arena ampla, grande chances de haver muitos fantasmas.

1 – Ponto de partida
2 – caia no buraco
3 – entre o espaço 3 e 5 há grandes chances de haver fantasmas.
4 – pule o “obstaculo”
5 – suba no elevador
6 – pule sobre a barra
7 – área aberta, chances de fantasmas
8 – pise na “plataforma que cai” e espere começar a cair, ao cair vá para a direita
9 – você voltou onde começou, chance de aparecer fantasmas nessa área do mapa.

Mapa aberto, chance de fantasma em qualquer local.

1 – Ponto de partida
2 – pule da plataforma para chegar ao ponto 2
3 – pule da plataforma 2 para chegar a plataforma 3
4 – caso caia nas plataformas 4 elas o levará para o alto.

Categorias:Level Design

Diagrama de Bolha

17:29 - quarta-feira, 14 abril 2010 Deixe um comentário

bom, eu fiz esses 3 diagramas que são dos mapas que vamos usar, lembrando que os mapas podem ser alterados caso nao funcionem direito.

Categorias:Design, Level Design