A Batalha do Inventor
Ei pessoal.
Terminei de falar com cada um de vocês sobre expandir “A Batalha do Inventor”.
Eu peço desculpas por ter demorado tanto tempo para nos organizar;
no final do ano passado e agora no começo desse ano, passei por um tratamento
que só foi concluído na semana retrasada.
E a minha família, de repente, decidiu viajar para Santos na semana passada, o que me
atrasou um pouco mais. (A gente tá sem internet lá)
Hoje eu estou aqui em São Paulo, na quarta estarei de novo em Santos,
e na segunda volto de vez para cá.
Quero aproveitar a oportunidade para nós organizar.
Como não tenho uma idéia precisa da disponibilidade de cada um,
tomei a liberdade de estipular mais ou menos umas quatro semanas de atividades,
começando hoje, dia 18 de janeiro até o dia 12 de fevereiro, para conclui-las:
– – Moreti, Daniel e Mazzi:
– Criar um novo level;
– Criar upgrades e achievments;
– Criar novo tipo de inimigo e novo chefe;
– – Moreti e Daniel:
– Programar o novo level;
– Programar novos inimigos;
– – Mazzi:
– Desenhar concepts do novo level;
– Desenhar e colorir o novo level;
– Desenhar e colorir tela para achievments;
.
– – Cassab:
– Compor música do novo level;
– Rever sound design do jogo (jogar o jogo buscando encontrar sons que possam ser melhorados, adicionados, removidos, etc);
– Rever trilha sonora (jogar o jogo, buscando por possíveis erros no timing da música);
– Definir sons do novo fantasma capanga e do novo fantasma chefe;
.
– – Anderson:
– Criar e animar sprites do novo tipo de inimigo e chefe;
– Criar sprite quadrada do novo chefe para a televisão do escritório do inventor;
– Animar cutscene do final do novo level;
– Desenhar e colorir achievments;
– Rever cutscenes;
– – Ricardo:
– Criar novo pedaço de roteiro para o novo level;
– Encurtar a história;
– Traduzir a história, a interface e o tutorial;
– Rever cutscenes;
– Traduzir o Logotipo;
Mais uma vez desculpem por ter demorado para contáta-los.
Bom, acho que é uma boa idéia voltarmos a usar esse blog para nós comunicarmos.
Assim que tiver a resposta de vocês, ou, na quarta, vou criar posts para cada tarefa, no blog.
Sem problema, caso você queira postar a sua atividade, logo depois de ter respondido esse post.
E comentem!
Quero saber se estão de acordo com a quantidade de tempo;
se vocês vão estar disponíveis;
se eu esqueci alguma atividade;
se concordam em usar esse “wipud.wordpress” de novo;
o que vocês estaõ pensando?
Pedido + Programação
Preciso do som da biblioteca, pelo menos a musica, preciso das interfaces(sem maldade, pra demo precisa dos menus XD) e Preciso de um atalho pra criar novo post aqui no blog pq entrar em Adm – novo post, é chato xD
@edit!!
aproveitando o post pra colocar aqui uma previa do Boss
Aqui
Aqui a biblioteca
Cronograma Semanal – 1
Back-up de Arquivos
Ei pessoal…
Lembram que eu falei que estaou fazendo um back-up de todo o nosso trabalho até agora?
Então, me mandem todos os arquivos de tudo que vocês já fizeram nesse trabalho.
Game Design Document
Aqui está o nosso “Projeto de Design de Games” (ou GDD, ou PDG).
Modelo Funcional
Pessoal, temos que juntar logo nossas idéias de como poderiamos demonstrar nosso jogo no pitching dessa quinta-feira.
Eu tenho algumas idéias… só que provavelmente são complicadas de mais – não sei muito bem como explicar por texto.
Mas, pensem em coisas que podemos fazer ou usar para representar nossa mecânica.
Conceito Sonoro
Esse foi o primeiro conceito escrito e apresentado ao professor Paulo no dia 25/3.
Roteiro
Olá a todos.
Esse é meu primeiro post, que traz algo sobre o que estive fazendo durante todo esse tempo.
Além de estar ajudando o grupo a se organizar e a documentar o projeto, como sabem, sou o roterista do grupo.
Não tenho usado muito o blog, porque apesar de todas as conveniências (um pouco óbvias) que o blog traz para o desenvolvimento do trabalho, eu ainda não as tinha compreendido claramente. Acho que gosto de resolver as coisas cara a cara mesmo e com papel e lápis.
Mas acho que isso não é tão prático quanto usar o blog, certo? (Valeu femoreti e dandrix por terem esclarecido isso para mim!)
Bom, ao que interessa, o roteiro.
Nas últimas semanas tive várias idéias sobre a história que poderiamos permitir o ao jogador experimentar. Porém, essas idéias são apenas fragmentos desconexos, frutos de algumas brainstorms e principalmente da evolução da mecânica; já que tanto a mecânica quanto esses pedaços de história têm evoluído juntos.
Eu ainda não havia postado aqui no blog, mas, a nossa mecânica surgiu de uma “história base”, que criamos a partir de nossa própria interpretação do conto “Encontro com Einstein” de Dino Buzzati. O intuito dessa história é, justamente, transmitir a essência do conto para o jogador; fazendo com que sinta a essência do conto através de sua experiência com nosso produto. E também fazer o jogador se divirtir durante essa experiência.
Eu ainda estou trabalhando em juntar esses fragmentos de histórias, e, principalmente, desenvolver os personagens e cenários; de maneira que, as fases de produção da Arte, da Trilha Sonora e da Sonorizção do jogo possam ser iniciadas com objetivos claros a serem atingidos.
Nossa “história base” é a seguinte:
“O jogador incorpora um ciêntista prodígio (o jogador escolhe seu nome), que esteve tentando encontrar maneiras de comprovar uma teoria que imagina ser possível; ele acredita que um determinado material pode ser utilizado para gerar uma quantidade de energia maior, do que a quantidade de energia usada para gerar essa mesma energia. E apesar dos seus esforços, o cientista não tem conseguido produzir ou encontrar um material com tal propiedade.
Até que o cientista é visitado pelo Anjo da Morte, que veio buscar sua alma. O cientista implora por mais tempo para terminar seu trabalho. O Anjo da Morte lhe dá mais um mês para continuar seus experimentos. Mas, assim que o cientista retorna para seu trabalho, fantasmas de outros cientistas aparecem para tentar impedi-lo de continuar seus experimentos.”
Logo, devo postar a versão com spoilers dessa história base.
Projeto e Artigo
Olá todos!
Semana passada ultrapassamos a primeira parte da pré-produção de um jogo, a etapa de pesquisa, seja qual for o projeto. Portanto estamos disponibilizando neste post dois arquivos no formato PDF para os interessados:
- Regulamento do Projeto Interdisciplinar
Download (PDF)
Este arquivo foi apresentado pelo professor orientador ao grupo, Paulo Costa, em que incluí metas e prazos a serem cumpridos durante todo o semestre.
- Artigo de Pré-Produção: Interpretação + Pesquisa Bibliográfica e Iconográfica
Download (PDF)
Já este contém a nossa interpretação do conto a ser adaptado, a pesquisa bibliográfica sobre o autor, suas obras e inclusive, um apêndice (documento extra) com uma pequena biografia do Einstein e seus trabalhos que se relacionam com conto.
Além disto também há algumas imagens pesquisadas que servem de apoio para a pesquisa textual e, para o entendimento do conto, além de já funcionar como referência para criação de concept do jogo.
Por enquanto é só, ainda estamos estudando possíveis mudanças deste blog (lembram da tira “working in progress”? então, se acostumem… hahaha)
Falou!