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Archive for the ‘Sprites’ Category

Novo Inimigo Capanga e Novo Inimigo Chefe

18:15 - quarta-feira, 19 janeiro 2011 2 comentários

Sobre o Chefe e os Capangas do novo level.

Acabo!

19:13 - quinta-feira, 10 junho 2010 7 comentários

Ae galera, finalmente acabou, o que vocês acharam da banca? quanto acham que iremos tirar? Podia ser pior? ou melhor?

Postem ai, ou não, se alguém ainda vai acessar esse blog hahahahaha.

Link Do jogo!!!
http://www.wipud1.xpg.com.br/

Sprites Fantasma Arena (Novos e Atualizados)

14:25 - terça-feira, 8 junho 2010 Deixe um comentário

Vou ser rápido pois já estou de saída. Tô postando pro Miranda ver se vai precisar de som aí ou não.

O arquivo FLA levarei na faculdade pois passa dos 20MB.
Organizei eles em frames como os outros fantasmas, mas se quiser separá-los os progamadores podem também. Mas se deixar desse jeito, pode adiantar o código pois ficou no mesmo Motion Clip assim:
1 – Flutua, 2 – Morre do Tiro do jogador, 3 –  Morre pela lanterna, 4 – ele te acerta

Até já.

Categorias:Arte, Sprites

Sprites do “Homem Pré-Histórico”

22:03 - sábado, 29 maio 2010 Deixe um comentário

Sprites Principais:

  • Parado
  • Falando

Ataques:

PS: Vale lembrar que ele não precisa parar no mesmo lugar onde começou seus ataques, e pode ficar “passeando pelo cenário” para dificultar seu acerto.

  • Clava Incendiária

Ele carrega seu ataque, gira duas vezes em alguma direção próxima do jogador, ao bater o impacto cria uma onda de fogo para ambos lados. Essa onda começa mais forte então o contato com o jogador perto é fatal, porém se o jogador estiver longe, essa onda continua sua trajetória até sair do mapa ou perder força, quando ela esta mais fraca o jogador pode pular por cima evitando o dano.

  • Furacão de Chamas

Após carregar, ele gira em diversas direções aleatórias no cenário rapidamente, o contato resulta em dano no jogador, após tudo ele fica meio tonto por alguns segundos.

  • Ataque Tribal

Ele perde o controle de sí e coloca fogo em tudo que ve, nisso diversos fantasmas minions do seu tempo surgem das chamas para ajudá-lo.

Falou.

Sprites do “Einstein”

19:29 - domingo, 23 maio 2010 4 comentários

Sprites Principais:

  • Parado
  • Rindo

Ataques:

Desta vez cada ataque tem sua própria sequencia, diferente do Íblis que possuia uma antecipação igual para todos.

  • Fissão Nuclear

Einstein carrega um átomo prestes a ser partido, após alguns segundos ele se parte disparando Prótons, Elétrons e Neutrons (as bolinhas coloridas) em diferentes posições ao mesmo tempo.

O movimento delas aí é só uma prévia, eles poderiam ser definidos por programação ou existir mais presets de onde elas iriam.

  • Distorção do Tempo-Espaço

Einstein usa seu braço como ponteiro de um relógio, que gira ao contrário, assim ele fica maluco e digamos, perde sua “proporção”. No momento em que o relógio saí de cena, um novo relógio surge em uma parábola. Se o jogador não atirar nele antes de tocar no chão, todos seus movimentos vão ficar mais lentos por 10 segundos. (o cenário poderia ficar meio azulado enquanto isso, da mesma forma que o Íblis deixa vermelho quando está em berserker mode)

Também o movimento é um prévia, o ideal que o relógio dependesse apenas programação pra sortear aonde vai cair o relógio e não por presets, pois ficaria muito fácil antecipar o ataque. Se for difícil fazer a parábola, da pra ver outros jeitos do relógio cair também.

  • Túnel do Tempo

Aqui o Einstein invoca outros fantasmas no cenário para ajudar (somente os “FatBoy”). Uns 10 deve ser de bom tamanho já que aqui o jogador pode matar os fantasmas normalmente.

É isso, falou!

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Sprites do “Íblis”

4:40 - quarta-feira, 12 maio 2010 3 comentários

Muito bem, consegui arranjar um tempinho e montei uma interface para poder visualizar todas sprites juntas. 😀

Possuí alguns testes que fiz antes de finalizar, o Íblis ainda como Morte, Íblis já demônio e seus três ataques para a luta como chefão.
E se sobrar mais tempo pretendo fazer mais algumas para cutscenes específicas, mas pelas circunstâncias acho que já é o necessário, ainda mais para todos integrantes poderem ir fazendo  a programação e o som o quanto antes.

Sprites Principais:

  • Parado
  • Falando
  • Rindo
  • Saíndo de cena (cutscene)
  • Entrando em cena (cutscene)
  • ‘Fireball’
  • Fogo

Ataques:

Todos os ataques possuem uma animação que antecipa qualquer um dos outros movimentos, no caso do Íblis ele agaixa e lança seu “sorrisinho maroto”. Isso é uma forma de intercalar as animações e notificar o jogador que o chefão irá atacar.

  • Toque do Arrependimento

Ele desaparece, passa por longe (não afeta o jogador) e ataca em diagonal, depois passa pela tela (não afeta o jogador) e reaparece.

Possivelmente  o movimento em atacar o personagem poderia ser feito por código, para ter controle de dificuldade e variações dos golpes, não necessariamente nesse ângulo ou posição, fiz como se fosse uma prévia.

  • Escuridão da Vida

Íblis desaparece nas chamas, e o cenário fica escuro. Depois reaparece da mesma forma mas já em pé.

No momento em que fica escuro o jogador precisa pegar a lanterna para matar fantasmas Arena que seriam lançados aleatóriamente na tela. Conforme o jogador ficaria mais tempo até matar a quantidade fixa de fantasmas, iria perdendo X pontos por segundo. Depois de matar todos, o Íblis reapareceria no cenário.

  • Mau das Épocas

Neste Íblis invoca algum poder de um dos outros chefões (Einstein, Da Vinci e Homem Pré-Histórico) e o utiliza contra o jogador. O fogo surgindo é apenas para ilustrar que teria uma das sprites do repectivo ataque alí, não necessariamente seria esta sprite de fogo.

Por favor, comentem! 😀
Falou!

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Sprites do “Sci” – Finalizadas

19:20 - sábado, 8 maio 2010 Deixe um comentário

Estou postando apenas para avisar que mandei para os programadores o arquivo FLA com todas as sprites do personagem, incluindo as pedidas quinta-feira e mais algumas animações para cutscenes.

Peço desculpas por não estar postando em SWF desta vez pois ela já está relacionada ao código, e precisaria criar uma interface para alterar as animações (coisa que não tô com muito tempo pra fazer agora…). Porém assim que eu conseguir eu volto e edito esse post pra todos poderem visualizar e dar opinião.

Por enquanto é só, falou!

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Sprites do “Sci” – Parte 1

3:40 - terça-feira, 4 maio 2010 Deixe um comentário

Primeira leva das sprites do personagem principal.

A pose dele parado pode ter alguma versão nova mais pra frente (de quando o jogador ficar muito tempo sem mexer), mas a princípio vou deixar assim mesmo por questões óbvias (tem um link pro cronograma lá em cima se você quiser tirar essa dificílima dúvida).

Na aula do Tomoyose vou levar os arquivos para discutirmos e vermos como implementar o movimento do braço que segura a “arma” e a da cabeça pro cursor do mouse (até por isso não animei eles).

Até amanhã/hoje!

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Sprites Fantasma ‘FatBoy’

22:46 - sábado, 24 abril 2010 1 comentário

Terminei um dos fantasmas “arena”.

Fiz o processo criando um sketch do movimento primeiro, depois finalizando o traço por layers separados em algumas partes do corpo, pintei e apliquei sombra.
Fiz os desenhos e reduzi pra 40% o tamanho (que é o que imagino que vai estar no jogo), assim fica muito melhor também a qualidade pois não peguei muito jeito ainda com a tablet direto no flash. 😛

Aquele beta era uma possibilidade de movimento dele, mas achei que ia ficar meio exagerado e incomodaria com muitos na tela, daí montei outro.

Comentem se possível. 😀

PS: to vendo um jeito pra exportar em GIF pra postar aqui, por enquanto vai no SWF mesmo. 🙂
PS2: Pra alegria do Daniel, fiz eles em 30fps!

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