Novo Inimigo Capanga e Novo Inimigo Chefe
Sobre o Chefe e os Capangas do novo level.
Novo Level
Tópico para que seja discutido o novo level.
Acabo!
Ae galera, finalmente acabou, o que vocês acharam da banca? quanto acham que iremos tirar? Podia ser pior? ou melhor?
Postem ai, ou não, se alguém ainda vai acessar esse blog hahahahaha.
Link Do jogo!!!
http://www.wipud1.xpg.com.br/
Lembrete…
Acho que é uma boa idéia que as Conecpt Arts dos Cenários sejam feitas de maneira que cada objeto (caixas, portas, peredes… etc) sejam separados do fundo, em arquivos, layes ou symbols diferentes.
Porque caso ocorra alguma mudança no Level Design (através de tests, Tetses com Usuário e Beta Tests), fica mais fácil de recombinar os elementos que compõem o cenário.
E além disso permite que outras possibilidades para cada cenário possam ser testadas com maior facilidade e flexibilidade.
Documentos de Level Design
Ó pessoal, nossos documentos de level design…
Walktrough mapas certos
Como nosso mapa é uma Arena, indicarei o melhor caminho para encontrar fantasmas, ao chegar ao fim do walktrough comece a procurar nas áreas mais abertas para encontrar fantasmas.
1 – Aqui é o ponto de partida
2 – Caia no buraco
3 – Vá até o canto do mapa, local aberto, possibilidade de alguns fantasmas.
4 – Siga até a plataforma que o leva a escadaria
5 – suba a escadaria, pode haver alguns fantasmas
6 – suba a plataforma e se dirija ao “elevador”
7 – pise no “elevador” e espere ele te levar a plataforma de cima
8 – pule a “plataforma que cai” e siga adiante
9 – pule em cima da “plataforma móvel” e espere ela o atravessar até a outra base
10 – suba no “elevador” ao chegar no ultimo andar siga até o ponto 11
11 – Arena ampla, grande chances de haver muitos fantasmas.
1 – Ponto de partida
2 – caia no buraco
3 – entre o espaço 3 e 5 há grandes chances de haver fantasmas.
4 – pule o “obstaculo”
5 – suba no elevador
6 – pule sobre a barra
7 – área aberta, chances de fantasmas
8 – pise na “plataforma que cai” e espere começar a cair, ao cair vá para a direita
9 – você voltou onde começou, chance de aparecer fantasmas nessa área do mapa.
Mapa aberto, chance de fantasma em qualquer local.
1 – Ponto de partida
2 – pule da plataforma para chegar ao ponto 2
3 – pule da plataforma 2 para chegar a plataforma 3
4 – caso caia nas plataformas 4 elas o levará para o alto.
Diagrama de Bolha
bom, eu fiz esses 3 diagramas que são dos mapas que vamos usar, lembrando que os mapas podem ser alterados caso nao funcionem direito.
essa é uma sujestão para o level da biblioteca
Minha idéia foi criar um level onde o jogador pudesse ter além do espaço, coisas pra fazer (brincar, explorar o level) enquanto mata os fantasmas. Ele pode subir por cima das prateleiras, ir aos níveis superiores pelas plataformas azuis, voltar aos inferiores pelas mesmas, ou caindo com as plataformas vermelhas (sem se prejudicar, afinal, o objetivo é atingir o score no tempo limite). As plataformas vermelhas podem dificultar a chegada dele ao topo do level, porém elas podem ser úteis para fugir dos fantasmas, se muitos deles se aglomerem. Caso ele esteja muito preocupado em atingir o score, ele não precisa subir até os níveis superiores, podendo apenas ficar no primeiro andar onde não há muita coisa que possa atrapalhá-lo.
Definindo os 3 leveis design
Bom, vou postar agora todos os leveis designs que criamos. O dever do grupo agora é Comentar com a escolha de 3 mapas.
Poste assim
A minha escolha é: “mapa tal1”, “mapa tal2” e “mapa tal3”
depois eu vou colocar os escolhidos para utilizarmos.