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Archive for the ‘Cenários’ Category

Novo Level

15:47 - terça-feira, 18 janeiro 2011 2 comentários

Tópico para que seja discutido o novo level.

Acabo!

19:13 - quinta-feira, 10 junho 2010 7 comentários

Ae galera, finalmente acabou, o que vocês acharam da banca? quanto acham que iremos tirar? Podia ser pior? ou melhor?

Postem ai, ou não, se alguém ainda vai acessar esse blog hahahahaha.

Link Do jogo!!!
http://www.wipud1.xpg.com.br/

ruídos (biblioteca)

16:00 - quarta-feira, 5 maio 2010 5 comentários

aqui estão alguns ruidos que separei (detalhes como volume e duração podem ser resolvidos na programação).

comentem=]

http://www.goear.com/listen/4b335fa/elevador-

http://www.goear.com/listen/8614303/vento-

http://www.goear.com/listen/fb2846a/ch%C3%83%C2%A3o-caindo-

http://www.goear.com/listen/152e8e5/luz-piscando-

Categorias:Cenários, Ruidagem, Som

Briefing Topo da Torre

22:52 - terça-feira, 4 maio 2010 Deixe um comentário

A idéia é que seja um lugar não muito alto, mas que permita a observação e a visão dos prédios das outras fases, durante as cutscenes e batalhas contra bosses. Nesse caso, a geografia da ilha tenha que ser algo como:

Rough – Geografia da Ilha

No canto inferior direito do desenho, está um pouco bagunçado, mas, está escrito “Câmera da Cutscene”.

Outra característica do topo da torre, é que não tenha tantos objetos em seu topo, valorizando, não só a visão do resto da ilha, mas também de pedaços do céu. O céu, o clima podem estar compostos, de maneira a terum significado narrativo. Como o Mazzi havia falado, pode ser trabalhado um céu nublado (que represente o mistério da história e um símbolo de más “notícias” a caminho). Ou um céu iluminado por uma lua cheia, representando a verdadeira frieza dos acontecimentos e o isolamento do cientista e de sua ilha do resto do mundo.

Aqui, algumas refrências ao que tenho em mente:

http://www.youtube.com/watch?v=s3pkejUXV7s 

Esse estágio do Sonic 2 tem mais ou menos a diferença de altura que imagino entre a torre e as outras fases. Notem que me refiro a diferença não entre o estágio e aqueles prédios mais longes, mas entre o estágio em alguns prédios mais próximos que so podem ser vistos quando o Sonic pula.

E, aproveitando o Sonic, essa outra fase tem um visual bem parecido com que eu imaginava tanto para a usina, quanto para a Ilha em geral:

http://www.youtube.com/watch?v=yY7K8TeVu_w&feature=related

Outra referência de proporção pode ser vista no Muramasa, notem no 2:44 em diante as relações entre o pico onde o personagem está e o fundo do cenário:

http://www.youtube.com/watch?v=nD55JDIDVD0

Para o corpo da torre em si, havia imaginado algo como uma torre de controle aereo:

http://fotos.sapo.pt/rgS2P7VmgDVt4kPMZlE1/

Para referências de objetos que podem existir no topo de prédios, dêem uma olhada no Mirror’s Edge:

http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo

Lembrando evitar execessos de objetos no topo da torre.

Concepts da torre do Sci (ainda em desenvolvimento)

16:31 - quinta-feira, 15 abril 2010 4 comentários

Vou postar os desenhos que fiz da torre do Sci, e a partir dai vocês me dizem qual vocês preferiam e pra qual linha de torre devo continuar indo.

Cenários

19:11 - domingo, 11 abril 2010 Deixe um comentário

Aproveitando o último post…

A história se passa numa ilha construída por cientistas para a condução de experimentos muito perigosos.

A ilha é controlada por uma rede de computadores que se ligam numa torre de comando.

Essa torre é alimentada por cada uma das fontes de energia que existem espalhadas pela ilha (energia solar, eólica, térmica, nuclear…).

Dessa torre é possível ver cada um dos três ambientes (levels) da ilha:

– Biblioteca/Arquivo de experiências já conduzidas na ilha;

– Usina de energia (mistura todos os tipos de usinas de energia);

– Laboratório;

Essa ilha foi criada com a intenção de permitir que apenas um cientista fosse capaz de conduzir experimentos complexos e perigosos, sozinho, longe da civilização, sem arriscar nenhuma vida além da sua própria.

O que acontece na história é que Íblis vem apressar o cientista para completar sua invenção, e os fantasmas aparecem para impedir que o cientista a complete.

Para isso, além de ficarem tentando atrasar o cientista, os fantasmas também impedem que a energia seja transmitida da usina para a torre de comando e da torre de para cada ambiente.

Só que, o cientista descobre que o ectoplasma dos fantasmas é um material compatível com sua invenção.

E, portanto, ele precisa coletar ectoplasma para avançar com seu experimento, tanto testando sua invenção, como coletando energia para “ligar” a ilha.

Categorias:Cenários, Roteiro