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Archive for the ‘Mecânica’ Category

Achievements

18:40 - quarta-feira, 19 janeiro 2011 Deixe um comentário

Lotem esse post com as idéias mais loucas e divertidas de achievements para o nosso querido jogo.

Categorias:Design, Mecânica

Novo Inimigo Capanga e Novo Inimigo Chefe

18:15 - quarta-feira, 19 janeiro 2011 2 comentários

Sobre o Chefe e os Capangas do novo level.

Acabo!

19:13 - quinta-feira, 10 junho 2010 7 comentários

Ae galera, finalmente acabou, o que vocês acharam da banca? quanto acham que iremos tirar? Podia ser pior? ou melhor?

Postem ai, ou não, se alguém ainda vai acessar esse blog hahahahaha.

Link Do jogo!!!
http://www.wipud1.xpg.com.br/

Sprites do “Homem Pré-Histórico”

22:03 - sábado, 29 maio 2010 Deixe um comentário

Sprites Principais:

  • Parado
  • Falando

Ataques:

PS: Vale lembrar que ele não precisa parar no mesmo lugar onde começou seus ataques, e pode ficar “passeando pelo cenário” para dificultar seu acerto.

  • Clava Incendiária

Ele carrega seu ataque, gira duas vezes em alguma direção próxima do jogador, ao bater o impacto cria uma onda de fogo para ambos lados. Essa onda começa mais forte então o contato com o jogador perto é fatal, porém se o jogador estiver longe, essa onda continua sua trajetória até sair do mapa ou perder força, quando ela esta mais fraca o jogador pode pular por cima evitando o dano.

  • Furacão de Chamas

Após carregar, ele gira em diversas direções aleatórias no cenário rapidamente, o contato resulta em dano no jogador, após tudo ele fica meio tonto por alguns segundos.

  • Ataque Tribal

Ele perde o controle de sí e coloca fogo em tudo que ve, nisso diversos fantasmas minions do seu tempo surgem das chamas para ajudá-lo.

Falou.

Sprites do “Einstein”

19:29 - domingo, 23 maio 2010 4 comentários

Sprites Principais:

  • Parado
  • Rindo

Ataques:

Desta vez cada ataque tem sua própria sequencia, diferente do Íblis que possuia uma antecipação igual para todos.

  • Fissão Nuclear

Einstein carrega um átomo prestes a ser partido, após alguns segundos ele se parte disparando Prótons, Elétrons e Neutrons (as bolinhas coloridas) em diferentes posições ao mesmo tempo.

O movimento delas aí é só uma prévia, eles poderiam ser definidos por programação ou existir mais presets de onde elas iriam.

  • Distorção do Tempo-Espaço

Einstein usa seu braço como ponteiro de um relógio, que gira ao contrário, assim ele fica maluco e digamos, perde sua “proporção”. No momento em que o relógio saí de cena, um novo relógio surge em uma parábola. Se o jogador não atirar nele antes de tocar no chão, todos seus movimentos vão ficar mais lentos por 10 segundos. (o cenário poderia ficar meio azulado enquanto isso, da mesma forma que o Íblis deixa vermelho quando está em berserker mode)

Também o movimento é um prévia, o ideal que o relógio dependesse apenas programação pra sortear aonde vai cair o relógio e não por presets, pois ficaria muito fácil antecipar o ataque. Se for difícil fazer a parábola, da pra ver outros jeitos do relógio cair também.

  • Túnel do Tempo

Aqui o Einstein invoca outros fantasmas no cenário para ajudar (somente os “FatBoy”). Uns 10 deve ser de bom tamanho já que aqui o jogador pode matar os fantasmas normalmente.

É isso, falou!

Categorias:Arte, Mecânica, Sprites Tags:, ,

Ataques de Íblis

14:50 - segunda-feira, 10 maio 2010 1 comentário
  • Íblis:

[1] Escuridão da Vida: A tela fica preta e o jogador não consegue ver nada. Apenas consegue ver os balões de fala de Íblis e a interface.

[2] Inversão de Valores: Íblis troca a direção das setas de movimento do jogador; quando o jogador apertar a seta da direita, ele irá se mover para esquerda e vice versa. O botão de pulo troca a arma e o botão de trocar arma pula.

[3] Terror Histórico: Íblis invoca de 5 a 8 fantasmas de épocas variadas para ajudá-lo, juntamente com uma cópia de dos outros chefes, que pode vir com menos HP do que o chefe real, com 15~35 pontos. Caso os fantasmas capangas acertem o jogadr, ele perde uma pequena quantidade de pontos de energia. Já o chefe que pode ser invocado, ataca usando seus própios ataques, com exceção do ataque que invoca mais fantasmas. Caso o ataque da cópia de um chefe acerte o jogador, ele tira a mesma quantidade de energia que o ataque do chefe real tiraria.

[4] Toque do Arrependimento: Íblis tenta tocar o jogador, disparando rapidamente e inesperadamente em sua direção, como a picada da cauda de um escorpião. Caso ele seja bem sucedido, pelo resto da batalha o ataque “Distorção de Princípio” pode ser usado.  Se atingido o jogador perde, aproximadamente 25% de seus pontos de energia.

[5] Distorção de Princípio: Íblis invoca uma cópia da invenção do jogador. Enquanto ela estiver em campo, Íblis invoca continuamente, tiros iguais aos do jogador de qualquer parte do campo e de qualquer direção, no sentido das bordas da tela, na direção do jogador.  Se atingido por esses tiros, o jogador perde pontos de energia e, Íblis, ganha pontos (a menos que sua barrinha já esteja no máximo). Caso o jogador atinja Íblis, Íblis ganha mais pontos de HP. A única maneira de parar esse efeito, é se o jogador destruir a cópia de sua invenção, que pode ter de 30 a 50 de HP. Depois que esse ataque foi usado uma vez, ele pode ser usado novamente, não é necessário que o “Toque de Arrependimento” seja usado novamente. Quando atingido pelos tiros de Íblis, o jogador perde uma quantidade média de energia. Quando íblis é atindgido pelos tiros do jogador, ele recupera uma grande quantidade de energia.

[6] Mau das Épocas: Íblis ataca o jogador usando os ataques de outros chefes. Os ataques que pode usar são:

– Fissão Nuclear;

– Asas da Invenção;

– Furioso Pinball (só que dessa vez, o ataque é executado por uma clava fltuante, que desaparece depois do ataque ser finalizado);

-/Opcionais/

[A] Inversão de Valores: O ataque continua com o mesmo efeito, só que ele mistura as teclas de pulo, troca de arma e movimento, entre si,e , as cores de Sci são invertidas.

[B] Mau das Épocas: Íblis ataca usando as invenções de outros cientistas famosos, mas, que não estão presentes no jogo:

Por exemplo: Íblis poderia invocar uma versão do pára-raio de Benjamin Franklin. Que depois de certo tempo fixada no chão, atraíria um raio que atinjiria o chão, forçando o jogador a pular para evitar ser eletrecutado, e, caso fosse atingido pela eletricidade, ele poderia perder uma quantidade média de energia.

Categorias:Design, Mecânica Tags:, ,

Novas Sugestões de Ataques para Chefões

22:10 - domingo, 9 maio 2010 4 comentários

Bom, essa é uma reconsideração dos ataques dos chefões. Dessa vez irei priorizar tanto a facilidade de produção quanto a mecânica de cada luta.

Com isso em mente, já lembro que a dificuldade em si da batalha será controlada pela programação.

E além disso, é bom estabelecer algumas regras para as batalhas:

– Para atacar, o chefe sempre terá que carregar seu ataque;

– Enquanto ele carrega o ataque, ele dirá uma frase que ajudará o jogador a prever qual ataque o chefe irá usar. No entanto, essa regra pode ser utilizada de uma maneira mais flexível, por exemplo, quanto mais difícil o chefe, menos vezes ele diria essa frase de antecipação; quanto mais fácil, mais vezes ele as diria;

– Todos os ataques dos chefes não podem ser impedidos, apenas evitados. Com algumas exceções;

– O chefe só ficará imune aos ataques do jogador, caso utilize uma habilidade especial que o permita fazer isso;

– Caso o jogador fique com sua pontuação igual a zero, ele perde, game over. A ele é oferecida a opção de continuar, que caso ele aceite, o transporta para o início do ato em que foi derrotado, com sua pontuação (desse ato) zerada;

– O jogador pode ver a barrinha de vida dos chefes;

– Todos os chefes se movem através de teltransporte (para pontos pré-definidos da tela). Inclusive todos os ataques podem ser lançados de pontos pré-definidos. O fator surpresa, estaria na ordem aleatória (ou não… se sobrar tempo…….) dos ataques e dõ sorteio de posições já definidas de onde o ataque sorteado pode ser lançado;

– Ataques:

  • Einstein:

[1] Fissão Nuclear, Einstein invoca um átomo que fica sobre sua cabeça. O átomos girão devagar, inicialmente, mas, rapidamente começão a girar com mais e mais velocidade. Enquanto giram o átomo se racha até quebrar. Enquanto ele rachava, ele ia se transformando em luz; quando rachado está totalmente transformado em luz, nesse momento ele solta um brilho mais intenso e um pouco ofuscante (para o jogador) e depois começa a desaparecer. Quando o átomo solta esse brilho, os prótons (bolinhas verdes), nêutrons (bolinhas azuis) e elétrons (bolinhas vermelhas) que faziam parte do átomo saem voando em direções pré-determinadas, com apenas dois pre-sets diferentes. Os prótons e elétrons ao atingir o jogador ou o cenário explodem, gerando uma pequena explosão, que caso acerte o jogador ele perde uma grande quantidade de pontos de energia.´

[2] Velocidade da Luz, Eistein fica amarelo  e sai voando muito rapidamente em direção ao jogador. Esse ataque só pode ser evitado se Eistein for atingido enquanto vai para cima do jogador. Caso acerte o jogador, ele perde uma quantidade média de energia. Caso o jogador acerte Einstein, ele perde uma quantidade maior que o normal de hit points (HP), já que colidiu com o ataque do jogador na velocidade da luz.

[3] Túnel do Tempo, Einstein invoca, aleatoriamente, “fantasmas cpangas” de sua época.  Podendo invocar de 3 a 7 fantasmas no total. Caso o jogador seja acertado por um desses fantasmas, ele perde uma pequena quantidade de pontos de energia. Enquanto Eistein desaparece e reaparece recuperando uma pequena porção de seu HP, tendo uma chance pequena de recuperar uma porção média.

/Opcionais/ (…se der tempo…….. )

(A) Pacificação, Einstein joga uma bandeira da paz, de redenção (bandeira com uma flanela branca… sabem?), que se a certar o jogador (cravar nele), ele não consegue atacar por certo tempo, sendo a quantidade de tempo aleátoria, com uma pequena chance de tirar uma quantidade mediana de tempo. Caso, Einstein acerto o chão e não o jogador, ele não pode passar a área da bandeira, ela cria uma barreira invisível vertical. Esse ataque não pode ser impedido, apenas evitado.

(B) Distorção de Tempo e Espaço,  Einstein invoca um relógio (de bolso), cujos ponteiros giram numa velocidade. Einstein joga esse relógio na direção do jogador. Caso o jogador seja acertado, o relógio fica fltuando sobre sua cabeça. O relógio marca uma hora da tarde ou da noite (relógio de ponteiro) e seus ponteiros retrocedem até meia-noite. E então os ponteiros do relógio começam a girar vagarosamente, e o relógio começa a desaparecer com um fade out. O relógio demora 20 segundos para desaparecer. Enquanto o relógio estiver lá, o deslocamento do jogador e de seus tiros são reduzidos. Caso o jogador evite o ataque,ao atingir o solo, o rélógio é dividio no meio e desaparece, o jogador fica lento por apenas 5 segundos. Esse ataque é um modificador de status.´

(C) Fissão Nuclear, o memso ataque, só que quando os prótons acertassem o chão, ao invés de explodirem, se dividirião em um próton e um elétron que seriam rebatidos de volta.

  • Da Vinci:

Antes de falar sobre os ataques do Da Vinci, tem uma coisa que eu estava penasando, talvez o Da Vinci não precisaria, desde o começo da luta, estar voando em suas “asas de morcego”, porque penso que poderiam funcionar como uma boa invocação juntamente com suas outras invenções, como o tanque de guerra por exemplo.

[1] Asas da Invenção, Da Vinci invoca suas “asas-de morcego-de-madeira”, ela sai voando em  direção ao jogador. O ataque só pode ser esquivado e não impedido. Caso o Jogador seja atingido, ele perde uma quantidade mediana de pontos de energia. Da vinci executa esse ataque flutuando na altura média da tela, de um dos lados, esquerdo ou direito. A asa voa de uma lado para o oposto, dando um razante no jogador, e, então, Da Vinci se teleporta para o lado oposto. Ele executa essa sequência mais algumas vezes.´

[2] Arquitetura Fantástica, Da Vinci innvoca colunas de pedra que atrapalham a movimentação do jogador e bloqueiam seus tiros (as colunas têm alturas diferentes, são sempre as mesmas colunas com as mesmas alturas).

[3] Cores da Vida, com seu píncel Da Vinci lança projéteis de cores variadas contra o jogador. Se atingido, ele perde uma pequena quantidade de energia.

[4] Arte, A Arte de Enganar, Da Vinci invoca várias auto-retratos na arena e se teleporta para trás de um deles. O jogador pode atirar em algum quadro (destruindo-o) para saber o que há atrás. Da Vinci poderia se esconder atrás de um dos quadros que fosse, e de alguma maneira, diferente dos outros. Da Vinci não faria nada, só ficaria escondido em um dos quadros. O jogador perderia pontos de energia sendo atacado por “fantasmas capangas” escondidos nos quadros. Eles teriam sido invocados quando o Da Vinci invocou os quadros, e só atacariam o jogador, se ele os encontrasse. Caso o jogador destruir o quadro em que Da Vinci está escondido, todos os outros quadros desaparecem, e os fantasmas escondidos morrem, apenas suas animações de derrota são mostradas. Os Fantasmas que conseguirem acertar o jogador subtraem uma quantidade pequena ou média de pontos de enrgia do jogador.

[5] Grande Inventor, Da Vinci invoca fantasmas de outros cientistas de sua época para ajudá-lo. Se os fantasmas acertam o jogado, ele perde uma pequena quantidade de pontos de energia.

– /Opcionais/

(A) Arte, A Arte de Enganar, o mesmo ataque, só que ao invés de se esconder atras de auto-retratos, se esconderia atrás de Mona Lisas (seria legal ter esse aaque, porque facilitaria a identificação do fantasma com o Da Vinci).

  • Homem das Cavernas:

[1] Ataque Tribal, o Homem das Cavernas invoca outros fantasmas das Cavernas para ajudá-lo. Se atingido pelos fantasmas, o jogador perde uma pequena quatidade de pontos de energia.

[2] Furacão de Chamas, o Homem da Caverna começa a girar (como o Taz) em torno de sí mesmo empunhando sua clava com suas duas mãos. E então ele sái voando e girando em direção do jogador, numa trajetória de parábola, permitindo que o jogador se esquive indo para os cantos da tela ou pulando. Caso ele seja acertado por esse ataque, o jogador perde uma grande quantidade de pontos de energia; porém, o Homem das Cavernas fica atordoado por alguns momentos, dando uma boa oportunidade de contra-ataque para o jogador.   ´

[3] Furioso Pinball, O Homem das Cavernas fica agitando sua clava verticalmente e fica perseguindo o jogador. Caso o jogador seja acertado, ele perde uma quantidade média de pontos de energia. Além disso, ele também fica imune aos tiros do jogador enquanto está fazendo isso. Só que a cada tiro que o atinge, ele fica mais rápido.

– /Opcionais/

(A) Clava Incendiária, o Homem das Cavernas começa a carregar um atque que lançará contra o chão. Se atingido pelo jogador ele pára de carregar o ataque. Se ele sucede em carregar o ataque, ele acerta o chão, lançando uma curta onda de fogo para a direita e para a esquerda. Sea certado pelo fogo, o jogador perde poucos pontos de energia.

(B) Fúria Cega, O Homem das Cavernas põem fogo em sí mesmo. Ele se movimenta muito rápido, porém aleatoriamente na tela, podendo se teleportar de pontos a pontos. Caso encoste no jogador, o jogador perde uma grande quantidade de pontos de energia. Enquanto o Homem das Cavernas estiver em chamas, ele perde vida, e todo o dano que o jogador causar nele, ele toma o dobro dano.

(C) Pirômania Compulsiva, na verdade é o status de burned, em que a arma teria uma pequena chance de ficar, caso o cientista fosse atingido por qualquer um dos ataques flamejantes do Homem das Cavernas. A invenção ficaria pegando “foguinho”.  Enquanto a arma estivesse sob esse efeito temporário, ela levaria menos tiros para super-aquecer e conforme o tempo passa, o jogador vai “queimando” pontos de energia, como se estivesse poison.

*Em Breve… daqui a mais ou menos uma hora e meia, posto os ataques do Íblis…*

Categorias:Design, Mecânica

Documentos de Level Design

20:02 - quinta-feira, 15 abril 2010 Deixe um comentário

Ó pessoal, nossos documentos de level design…

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