ESTUDIO DE SOM AMANHÃ
Amanhã iremos ao estúdio de som das 1:30 às 15:30 (não ficaremos necessáriamente até esse horário).
Toda ajuda é bem vinda, afinal, lembrem-se de que o jogo é de vocês também.
Sons que preciso no momento:
-ataques do homem das cavernas
-som para o tiro
-um som diferente de elevador
-um som diferente de chão caindo(para o lab)
-som da risada do íblis
bom, se alguém tiver alguma outra idéia, fique a vontade para mostrar.
até amanhã!
estudio quarta
Quarta, dia 19, iremos ao estudio das 13:30 às 15:30. Levem coisas que produzam sons que vocês achem que será útil em alguma parte do jogo. Qualquer coisa que eu não conseguir encontrar um ruído que combine, vou colocar aqui pra caso vocês tenham alguma idéia de o que usar. Para o som dos fantasmas minions, as vozes de vocês serão necessárias, então tentem pensar em sons para as seguintes situações:
fantasmas andando (um som breve)
fantasmas morrendo
fantasmas sendo afastados pela luz
fantasmas enconstando no jogador
gravação de ruídos
Olá pessoas, em breve irei ao estudio de som gravar alguns ruídos que tive dificuldade de encontrar e outros que irei tentar melhorar.
Só queria avisar que se possível, gostaria que fossem com idéias e sujestões pra ruídos que poderiam entrar no jogo. Tragam coisas que produzam sons de coisas semelhantes às que irão aparecer no jogo.
Terça eu irei informar a data a vocês.
ruídos(minions)
Os três primeiros são os sons de eles se movimentando. O ultimo é de eles enconstando no jogador (duração e volume serão decididos na programação).
http://www.goear.com/listen/89b93f7/fantasma%28da-vinci%29–
http://www.goear.com/listen/93cf581/minion-do-homem-das-cavernas-
ruídos(interface)
o primeiro é “botão padrão”, o segundo é “botão de voltar” e o terceiro é “seleção de opções”(aquele som de quando muda a dificuldade, ou se o som vai ser stereo/mono e coisas do tipo).
http://www.goear.com/listen/f71ada0/bot%C3%83%C2%A3o-padr%C3%83%C2%A3o-
http://www.goear.com/listen/7ff8df3/bot%C3%83%C2%A3o-de-voltar-
http://www.goear.com/listen/6832cda/sele%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%A3o-de-op%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%B5es-
ruídos(inventor)
além dos mesmos comentarios do post anterior, o som de “arma normal” é quando ela deixa de estar superaquecida (deixa de ser vermelha). O quinto link é o som da arma soltando fumaça (depois que ela superaquece).
http://www.goear.com/listen/579cd34/tiro-
http://www.goear.com/listen/a557f38/arma-superaquecendo-n1-
http://www.goear.com/listen/d59884a/arma-superaquecendo-n2-
http://www.goear.com/listen/3b87455/arma-superaquecendo-n3-
http://www.goear.com/listen/92f7259/invens%C3%83%C2%A3o-soltando-fuma%C3%83%C2%A7a-
http://www.goear.com/listen/35707fc/arma-normal-
ruídos (biblioteca)
aqui estão alguns ruidos que separei (detalhes como volume e duração podem ser resolvidos na programação).
comentem=]
http://www.goear.com/listen/4b335fa/elevador-
http://www.goear.com/listen/8614303/vento-
essa é uma sujestão para o level da biblioteca
Minha idéia foi criar um level onde o jogador pudesse ter além do espaço, coisas pra fazer (brincar, explorar o level) enquanto mata os fantasmas. Ele pode subir por cima das prateleiras, ir aos níveis superiores pelas plataformas azuis, voltar aos inferiores pelas mesmas, ou caindo com as plataformas vermelhas (sem se prejudicar, afinal, o objetivo é atingir o score no tempo limite). As plataformas vermelhas podem dificultar a chegada dele ao topo do level, porém elas podem ser úteis para fugir dos fantasmas, se muitos deles se aglomerem. Caso ele esteja muito preocupado em atingir o score, ele não precisa subir até os níveis superiores, podendo apenas ficar no primeiro andar onde não há muita coisa que possa atrapalhá-lo.
Conceito Sonoro
Esse foi o primeiro conceito escrito e apresentado ao professor Paulo no dia 25/3.