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ESTUDIO DE SOM AMANHÃ

13:34 - segunda-feira, 31 maio 2010 Deixe um comentário

Amanhã iremos ao estúdio de som das 1:30 às 15:30 (não ficaremos necessáriamente até esse horário).

Toda ajuda é bem vinda, afinal, lembrem-se de que o jogo é de vocês também.

Sons que preciso  no momento:

-ataques do homem das cavernas

-som para o tiro

-um som diferente de elevador

-um som diferente de chão caindo(para o lab)

-som da risada do íblis

bom, se alguém tiver alguma outra idéia, fique a vontade para mostrar.

até amanhã!

Categorias:Sem categoria

estudio quarta

16:56 - terça-feira, 11 maio 2010 1 comentário

Quarta, dia 19, iremos ao estudio das 13:30 às 15:30. Levem coisas que produzam sons que vocês achem que será útil em alguma parte do jogo. Qualquer coisa que eu não conseguir encontrar um ruído que combine, vou colocar aqui pra caso vocês tenham alguma idéia de o que usar. Para o som dos fantasmas minions, as vozes de vocês serão necessárias, então tentem pensar em sons para as seguintes situações:

fantasmas andando (um som breve)

fantasmas morrendo

fantasmas sendo afastados pela luz

fantasmas enconstando no jogador

Categorias:Ruidagem, Som

gravação de ruídos

20:12 - sábado, 8 maio 2010 2 comentários

Olá pessoas, em breve irei ao estudio de som gravar alguns ruídos que tive dificuldade de encontrar e outros que irei tentar melhorar.

Só queria avisar que se possível, gostaria que fossem com idéias e sujestões pra ruídos que poderiam entrar no jogo. Tragam coisas que produzam sons de coisas semelhantes às que irão aparecer no jogo.

Terça eu irei informar a data a vocês.

Categorias:Ruidagem, Som

ruídos(minions)

18:30 - sábado, 8 maio 2010 2 comentários

Os três primeiros são os sons de eles se movimentando. O ultimo é de eles enconstando no jogador (duração e volume serão decididos na programação).

http://www.goear.com/listen/89b93f7/fantasma%28da-vinci%29–

http://www.goear.com/listen/93cf581/minion-do-homem-das-cavernas-

http://www.goear.com/listen/4797fb0/minion-do-einstein-

http://www.goear.com/listen/60a21e7/fanstasmas-encostando-

Categorias:Inimigos, Ruidagem, Som

ruídos(interface)

16:55 - quarta-feira, 5 maio 2010 Deixe um comentário

o primeiro é “botão padrão”, o segundo é “botão de voltar” e o terceiro é “seleção de opções”(aquele som de quando muda a dificuldade, ou se o som vai ser stereo/mono e coisas do tipo).

http://www.goear.com/listen/f71ada0/bot%C3%83%C2%A3o-padr%C3%83%C2%A3o-

http://www.goear.com/listen/7ff8df3/bot%C3%83%C2%A3o-de-voltar-

http://www.goear.com/listen/6832cda/sele%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%A3o-de-op%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%B5es-

http://www.goear.com/listen/4b1fb2a/pause-

Categorias:Interface, Ruidagem, Som

ruídos(inventor)

16:28 - quarta-feira, 5 maio 2010 1 comentário
Categorias:Avatar, Ruidagem, Som

ruídos (biblioteca)

16:00 - quarta-feira, 5 maio 2010 5 comentários
Categorias:Cenários, Ruidagem, Som

essa é uma sujestão para o level da biblioteca

15:56 - terça-feira, 13 abril 2010 Deixe um comentário

Minha idéia foi criar um level onde o jogador pudesse ter além do espaço, coisas pra fazer (brincar, explorar o level) enquanto mata os fantasmas. Ele pode subir por cima das prateleiras, ir aos níveis superiores pelas plataformas azuis, voltar aos inferiores pelas mesmas, ou caindo com as plataformas vermelhas (sem se prejudicar, afinal, o objetivo é atingir o score no tempo limite). As plataformas vermelhas podem dificultar a chegada dele ao topo do level, porém elas podem ser úteis para fugir dos fantasmas, se muitos deles se aglomerem. Caso ele esteja muito preocupado em atingir o score, ele não precisa subir até os níveis superiores, podendo apenas ficar no primeiro andar onde não há muita coisa que possa atrapalhá-lo.

Categorias:Level Design

Conceito Sonoro

11:04 - quinta-feira, 1 abril 2010 1 comentário

Esse foi o primeiro conceito escrito e apresentado ao professor Paulo no dia 25/3.

Conceito de Criação Sonora