Sprites Fantasma Arena (Novos e Atualizados)

14:25 - terça-feira, 8 junho 2010 Deixe um comentário

Vou ser rápido pois já estou de saída. Tô postando pro Miranda ver se vai precisar de som aí ou não.

O arquivo FLA levarei na faculdade pois passa dos 20MB.
Organizei eles em frames como os outros fantasmas, mas se quiser separá-los os progamadores podem também. Mas se deixar desse jeito, pode adiantar o código pois ficou no mesmo Motion Clip assim:
1 – Flutua, 2 – Morre do Tiro do jogador, 3 –  Morre pela lanterna, 4 – ele te acerta

Até já.

Categorias:Arte, Sprites

Menu de som

16:15 - segunda-feira, 7 junho 2010 1 comentário

Fiz ele aqui e até dei uma animadinha só pra dar uma ideia do que também pode ser feito:

SWF: http://www.swfcabin.com/open/1275934157

Nova caixa:

Categorias:Arte, Background, Cenários

Teste de HUD e Feedback

5:45 - domingo, 6 junho 2010 8 comentários

Galera, estou testando o esquema do HUD, gostaria que vocês jogassem um pouco pra ver se sentem melhor/pior/indiferente com esse esquema novo de marcação de tempo, pontos, etc.
A barra de energia e aproveitamento ainda não funciona, mas o marcador de tempo, tiro, dano, etc modifiquei um pouco pra combinar melhor com as cores temas do jogo.

Outra coisa que estava testando é a mira. Fiz dois testes que achei interessante repassar pro grupo todo, ia postar aqui mas sei lá porque buga o loading no SWFCabin… então vou mandar por email pra vocês. Gostaria que vocês testassem e dessem um feedback pra eu poder continuar fazendo.

PS: testem na biblioteca que o resto vai estar bugado 😛

Categorias:Design, Interface

Preview da Interface do Menu de Jogo

20:26 - sábado, 5 junho 2010 1 comentário

Montei um preview da Interface do Menu de Jogo (o que vem após selecionar o profile).

Tem a lista de atos, a barra de energia, o nome do seu profile, a lista de fases e dos bosses que muda de acordo com o ato, marcadores do total e porcentagem para encontrar o iblis, além de outras “viadagens” nas animações que só da pra ver quando tiver no código do jogo.

Também tem os menus laterais que vão ser usados também em outras telas. Pode ser que eu modifique um pouco conforme eu termine elas, mas devem mudar muito não. :]

Essa é como estaria no Ato 2:

Falou.

[atualizado] Diario do Sci

3:03 - sábado, 5 junho 2010 1 comentário

edit:

Categorias:Arte, Background

[editado] Diario do Sci

3:07 - sexta-feira, 4 junho 2010 2 comentários

edit:

Categorias:Arte, Background

Escritório do Sci

17:56 - quarta-feira, 2 junho 2010 2 comentários

Vou fazer um novo post aqui porque o outro está cheio de coisa:

PC Arrumado e o cenário mexido:

Qualidade maior:

Categorias:Arte, Background, Cenários

[atualizado] Testes pra o menu de fases

19:40 - terça-feira, 1 junho 2010 11 comentários

Hoje fiquei desenhando alguns possíveis cenários para o menu das fases. Vou postando eles aqui de acordo com o que vou terminando.

A diferença deles é mesmo na pintura, que é onde estou mais indeciso e estou fazendo alguns testes.
Quando eu terminar os outros eu posto aqui.

Agora a noite:

E aqui como vão ficar localizados a biblioteca, o lab e a usina, e se os programadores podem começar a pré-programar esse menu ja nessa versão de testes ainda:

Aeee, agora com os lugares vistos de cima:

Agora de dentro da torre:

REUNIÃO PRÉ-BETA

14:01 - segunda-feira, 31 maio 2010 Deixe um comentário

Aproveitando o post do Miranda, amanhã, TERÇA-FEIRA, marco uma reunião OBRIGATÓRIA para TODOS do grupo!
Além de ter sido pedido dos programadores, é principalmente por necessidade.

E como provavelmente só teremos aula de apoio ao Inter nesta semana, portanto, apareçam já cedo se possível!

Objetivos:

  • Gravação no Estúdio de Som (provavelmente será última vez que iremos conseguir usá-la)
  • Atualização de Interfaces
  • Balanceamento de Mecânica
  • Preparação do Beta

Além disto, se o Cassab puder estar presente, seria bom dar uma olhada na compressão das trilhas para MP3 e normaliza-las (acertar volume entre todas).
E Mazzi, traga os arquivos do inter em PSD para editarmos em aula.

Resumindo, seria bom que todos pudessem ficar lá nos labs ou no estúdio, revezando de acordo com a necessidade.
Falou.

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ESTUDIO DE SOM AMANHÃ

13:34 - segunda-feira, 31 maio 2010 Deixe um comentário

Amanhã iremos ao estúdio de som das 1:30 às 15:30 (não ficaremos necessáriamente até esse horário).

Toda ajuda é bem vinda, afinal, lembrem-se de que o jogo é de vocês também.

Sons que preciso  no momento:

-ataques do homem das cavernas

-som para o tiro

-um som diferente de elevador

-um som diferente de chão caindo(para o lab)

-som da risada do íblis

bom, se alguém tiver alguma outra idéia, fique a vontade para mostrar.

até amanhã!

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