Sprites Fantasma Arena (Novos e Atualizados)
Vou ser rápido pois já estou de saída. Tô postando pro Miranda ver se vai precisar de som aí ou não.
O arquivo FLA levarei na faculdade pois passa dos 20MB.
Organizei eles em frames como os outros fantasmas, mas se quiser separá-los os progamadores podem também. Mas se deixar desse jeito, pode adiantar o código pois ficou no mesmo Motion Clip assim:
1 – Flutua, 2 – Morre do Tiro do jogador, 3 – Morre pela lanterna, 4 – ele te acerta
Até já.
Menu de som
Fiz ele aqui e até dei uma animadinha só pra dar uma ideia do que também pode ser feito:
SWF: http://www.swfcabin.com/open/1275934157
Nova caixa:
Teste de HUD e Feedback
Galera, estou testando o esquema do HUD, gostaria que vocês jogassem um pouco pra ver se sentem melhor/pior/indiferente com esse esquema novo de marcação de tempo, pontos, etc.
A barra de energia e aproveitamento ainda não funciona, mas o marcador de tempo, tiro, dano, etc modifiquei um pouco pra combinar melhor com as cores temas do jogo.
Outra coisa que estava testando é a mira. Fiz dois testes que achei interessante repassar pro grupo todo, ia postar aqui mas sei lá porque buga o loading no SWFCabin… então vou mandar por email pra vocês. Gostaria que vocês testassem e dessem um feedback pra eu poder continuar fazendo.
PS: testem na biblioteca que o resto vai estar bugado 😛
Escritório do Sci
Vou fazer um novo post aqui porque o outro está cheio de coisa:
PC Arrumado e o cenário mexido:
Qualidade maior:
[atualizado] Testes pra o menu de fases
Hoje fiquei desenhando alguns possíveis cenários para o menu das fases. Vou postando eles aqui de acordo com o que vou terminando.
A diferença deles é mesmo na pintura, que é onde estou mais indeciso e estou fazendo alguns testes.
Quando eu terminar os outros eu posto aqui.
Agora a noite:
E aqui como vão ficar localizados a biblioteca, o lab e a usina, e se os programadores podem começar a pré-programar esse menu ja nessa versão de testes ainda:
Aeee, agora com os lugares vistos de cima:
Agora de dentro da torre:
REUNIÃO PRÉ-BETA
Aproveitando o post do Miranda, amanhã, TERÇA-FEIRA, marco uma reunião OBRIGATÓRIA para TODOS do grupo!
Além de ter sido pedido dos programadores, é principalmente por necessidade.
E como provavelmente só teremos aula de apoio ao Inter nesta semana, portanto, apareçam já cedo se possível!
Objetivos:
- Gravação no Estúdio de Som (provavelmente será última vez que iremos conseguir usá-la)
- Atualização de Interfaces
- Balanceamento de Mecânica
- Preparação do Beta
Além disto, se o Cassab puder estar presente, seria bom dar uma olhada na compressão das trilhas para MP3 e normaliza-las (acertar volume entre todas).
E Mazzi, traga os arquivos do inter em PSD para editarmos em aula.
Resumindo, seria bom que todos pudessem ficar lá nos labs ou no estúdio, revezando de acordo com a necessidade.
Falou.
ESTUDIO DE SOM AMANHÃ
Amanhã iremos ao estúdio de som das 1:30 às 15:30 (não ficaremos necessáriamente até esse horário).
Toda ajuda é bem vinda, afinal, lembrem-se de que o jogo é de vocês também.
Sons que preciso no momento:
-ataques do homem das cavernas
-som para o tiro
-um som diferente de elevador
-um som diferente de chão caindo(para o lab)
-som da risada do íblis
bom, se alguém tiver alguma outra idéia, fique a vontade para mostrar.
até amanhã!