Pedido
Para eu poder montar as interfaces, preciso ver como o jogo esta rodando até o momento, portanto gostaria que algum dos programadores poste a última versão que temos no blog.
Além disso, preciso também do FLA do jogo pra poder testar as interfaces diretamente no Flash.
Podem compactar se ficar muito grande, ou tirar os sons pro arquivo ficar mais leve.
Falou.
Artigo
Bom, aqui está o artigo que escrevi sobre o nosso projeto.
O artigo é um dos documentos requeridos para a apresentação de nosso jogo para a banca examinadora (que avaliará nosso jogo, como nos trabalhos interdisciplinares dos outros semestres).
A ídéia do artigo é descrever o que é exatamente o projeto; o que foi proposto e como atendemos a essa proposta. Assim a banca poderá ter uma boa noção do que vamos tentar mostrá-la no dia da apresentação.
E, claro que o artigo também serve para apresentar nosso projeto para pessoas que não estão familiarizadas com ele. 😉
Confiram o Artigo aqui .
Sprites do “Homem Pré-Histórico”
Sprites Principais:
- Parado
- Falando
Ataques:
PS: Vale lembrar que ele não precisa parar no mesmo lugar onde começou seus ataques, e pode ficar “passeando pelo cenário” para dificultar seu acerto.
- Clava Incendiária
Ele carrega seu ataque, gira duas vezes em alguma direção próxima do jogador, ao bater o impacto cria uma onda de fogo para ambos lados. Essa onda começa mais forte então o contato com o jogador perto é fatal, porém se o jogador estiver longe, essa onda continua sua trajetória até sair do mapa ou perder força, quando ela esta mais fraca o jogador pode pular por cima evitando o dano.
- Furacão de Chamas
Após carregar, ele gira em diversas direções aleatórias no cenário rapidamente, o contato resulta em dano no jogador, após tudo ele fica meio tonto por alguns segundos.
- Ataque Tribal
Ele perde o controle de sí e coloca fogo em tudo que ve, nisso diversos fantasmas minions do seu tempo surgem das chamas para ajudá-lo.
Falou.
Usina final
Apesar de já estar toda programada e concluída, estou postando aqui a Usina.
Ah, essa image está sem a esteira que foi colocada pelo flash.
Definindo paleta de cores para os lugares por fora
Bom, comecei agora a fazer o menu de seleção das fases, e a primeira coisa que fui fazer foi pintar alguns lugares, já que o menu será de dia na ilha. Então decidi pintar alguns e postar aqui para saber a opinião de vocês.
O lab eu usei as cores da invenção, tomando a liberdade no verde e no laranja, que eram cores que não tinham descaque ou nem existiam na invenção e na biblioteca usei a cor característica desse tipo de lugar e desse tipo de arquitetura:
É só isso por enquanto.
E, por favor, não reparem nos borrões ou se está com algum lugar em branco, eu só pintei para transmitir a ideia que tive e para mostrar a palheta de cores.
Estudos de Level Design
Bom, antes de ontem eu fiz alguns testes de level design no “Super Smash Bros Brawl”.
Foi bem legal porque já me permitia testar a “circulação” do level.
Vocês podem checar o que fiz Estudos para Usina
Eu também fiz alguns vídeos tentando demonstrar a “circulação” desses leveis.
Chequem seus e-mails.
[EDITADO] Lab arrumado
tai Moreti
EDIT:
Ai está, arrumei a plataforma e alguns detalhes do fundo:
Sim, agora sim, espero que seja o final:
AHÁ, Moreti aqui está a versão sem aquele pixel a mais. =D